信长之野望大志什么战法厉害?对于这类策略游戏来说,战法的选择直接决定了接下来你的战斗是否轻松,合理选择战法也是开局打开局面最好的方法,为了让大家知晓并掌握一些好的战法,下面就带来信长之野望大志的战法推荐。
1、这游戏不差,挺好玩的。内政简化了,但是比较真实。信长要完就玩1577的铃木、本愿寺,82无史真田。好玩不好玩主要看小势力逆袭是不是刺激,你要玩什么51织田,群雄剧本,怎么玩都没意思。
2、要改进也不难,比如商圈农业加个奉行系统。外交还有很大空间。总之PK还有很大空间。
3、最好的志就是增加总兵力的,提高战斗力的。比如减少农民兵的耗粮和正规兵耗金钱,还有增加粮食和金钱的。所以,最牛逼的就是西海之主——人民战争的汪洋大海,还有天下布武——土豪的正规军团。一个志是否辣鸡,主要看是不是提高士兵的维护成本。
4、这一作的合战很棒,可以说是10以来合战最写实的。合战的关键在于士气,还有总体局势。打个比方,一小群古惑仔打一大群古惑仔,不用全部干掉,也不用打翻对面老大,只要按住几个对面小弟往死里打,其他人一看被吓住了,这场就打赢了。很符合日本战争的事实。
5、合战的诀窍就是人多。局部多打少,运动歼灭战。注意我说的一切都基于小大名要逆推77织田,82无史织田这样的大boss。其它慢慢种田倚强凌弱的没意思。
根据这个推论,我们可以得出很多结论:
1)、至少要凑齐九个人才去打架。多了也没用。所以一城扛天下没法玩,至少要四五个城,可以拉出9个古惑仔,哪怕兵少也没关系。
2)、作战的诀窍就是尽可能制造局部多打少,夹击,分割包围,围点打援。这样围着三四个倒霉蛋一阵血K,对方就战败了。多战败几次战意就没了。所以战争系统比14PK科学多了。谁说这一代白痴的真的没好好研究。
3)、铁炮没什么用,因为农民工士气很快下降,没法慢慢兜圈子磨血。对小大名来说,只能玩农民工流,加上主力配马。因为作战是要夹击的,铁炮隔得远远的不能夹击,浪费一个名额。
6、最厉害的战术就是勾引类战术,目前我觉得最好用的是钓野伏。为什么呢,你勾引1-2个人,突然跳出2条大汉按在草地一阵夹击,对方战意就会减少一半。注意,反复强调作战不是要打掉兵,而是短时间内尽可能多地通过局部多打少把对方士气打垮,钓野伏很适合制造局部多打少。没有钓野伏,挑衅和类似埋伏的战术都是很厉害的,只是派兵布阵更复杂,不像钓野伏,只要你的诱饵走到哪里两条大汉都可以凭空传送出来。
7、最厉害的战法不是杀伤战法,因为杀伤战法自己也掉士气,你不可能一直灭别人,再大的兵罐子几个回合也开始崩溃了。最厉害的就是段时间士气DEBUFF战法。比如蜻蜓切,策士这种都很好用。那种需要劣势,优势限定的也不好用。
8、战法有两个,还有一种是被动。就是自动触发的被动,这种也要选debuff的,比如清奇者。那种加BUFF的都华而不实,因为你一旦和敌人干起来了根本撑不住太久,必须速战速决。
9、以前的信长都是突击总大将,我开始按这个思路,被虐成狗。为什么,总大将士气没了跑得比兔子还快,你的主力被一群阿猫阿狗围住一下子也白了,根本无法突击成功。所以不要老想着一发干死对方老大,多想想怎么按住几个杂鱼把他们揍死让敌人知难而退。
10、优势没啥好说的,全军突击吧。平推即可。
11、外交很重要,主要是避免腹背受敌,还有宣战那些大户可以给你送吃送喝,暂时就这些。这游戏挺好玩的,拜托你们说不好玩的,换个有挑战的模式,不要老是种田就说没意思,那从来就不是信长系列游戏的正确打开方法,谢谢。